【dnf技能攻击力乘算公式,dnf技能攻击力会稀释吗】

DNF一点力量等于多少伤害?

〖壹〗、我们使用一个公式来计算:攻击力=武器物功*(1+力量/250)。这个公式适用于物理攻击,魔法攻击的计算方法相同:攻击力=武器魔功*(1+智力/250)。我们选取了三组力量和三组攻击,共九种组合进行对比,力量分别为400、40410,攻击力分别为400、40410,这些数值与游戏中的基本吻合。

〖贰〗、具体来说,若一技能的原始伤害为1000,250点力量相当于增加100%的伤害,100点独立攻击力则增加10%伤害,22点属性强化等同于增加10%伤害。因此,实际伤害为1000乘以(1加上100%)乘以(1加上10%)乘以(1加上10%)等于2420。

〖叁〗、在DNF中,力量与物理攻击力之间的换算关系并不是固定的,但大致上,1点力量约等于35点物理攻击力,或者在某些情况下可以简化为1点力量等于3点物理攻击。以下是对这一换算关系的详细解释:换算范围:通常情况下,1点力量可以换算为35点物理攻击力,这取决于角色的其他属性和装备情况。

〖肆〗、总伤害值计算公式为:武器攻击×(1+力量×0.004),如果有武器精通,则在此基础上再乘以(1+精通百分比),最后加上强化后无视的伤害,即为总伤害值(在游戏属性中显示的伤害值)。提升1点武器攻击后的攻击力为:(武器攻击+1)×(1+力量×0.004)。

DNF攻击力是怎么计算的,如力量等于什么,武器怎么算。求大神分析,必采纳...

首先,我们来看看人物面板的计算:面板物攻=(力量/250+1)×基础物攻×武器精通+无视物理攻击力。这里的“无视物理攻击力”是指强化武器带来的额外攻击。接着,百分比伤害计算为:面板的基础部分(不包括无视)×技能百分比×(1-减伤率)+技能百分比×无视攻击力×(1-难度减伤)。

比如你的伤害从10万增到11万增加了百分之10,那么你再增加1万伤害是不是还是提高了百分之10的伤害呢,显然不是,因为基数大了,增值不变的话,提高的比例是变小的,由于DNF对怪物的伤害都是叠乘计算的,所以比例减小,伤害的加成比例也跟着减小了。

还有弹药,弹药同时具备很重要的物理攻击技能和魔法攻击技能,没有驱魔那样必须放弃一个的情况,但依然必须有侧重点,不然两种一起发展的结果就是两种都弱,因为你的武器、附魔,防具的属性必须侧重一点,不可能同时具备物魔双属性。同样职业还有战法、毒王、黑武士等。

DNF物攻魔攻计算公式,知道的来,不知道的别扯,

首先,固定伤害技能的最终伤害值计算公式为:(固定技能攻击力-目标减伤) x (1+(力/智x0.004)。力量或智力卡会提升固定伤害和百分比技能的原始攻击力,每提升1点效果相当于原始力或智的千分之一。对于武器百分比技能,人物状态栏攻击力计算公式为:武器原始攻击力x(1+(力/智x0.004)+防御无视攻击力。

DNF(地下城与勇士)的伤害计算公式主要分为物攻、魔攻、固伤物理技能、固伤魔法技能以及最终的百分比伤害和固伤伤害公式。

- 等于基础攻击力乘以力量系修正数乘以精通倍率,加上无视防御的伤害。 基础攻击力 - 是所有装备附魔的物理攻击力总和。 力量系数 - 等于 1 加上力量值除以 250。 精通倍率 - 等于 1 加上武器精通加成的攻击百分比。 智力和魔攻系 - 将力量换成智力,物理换成魔法,计算公式完全一样。

DNF魔攻计算公式:魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。假设武器基础魔法攻击为β,力量为α,面板魔法攻击=β+βx0.004xα。将附魔的智力卡片数值设为M面板魔法攻击=β+βx0.004x(α+M)。附魔了M个智力后增加的面板魔法攻击为2-1=βx0.004M。

具体来说,面板攻击力的计算步骤如下: 确定武器的基础攻击值。 计算力量/智力*0.004的值。 将武器基础攻击值与上述值相加。 将上述结果乘以(1+武器精通比例)。 加上武器无视防御攻击值。通过这些步骤,可以得到角色的面板攻击力。

计算武器攻击力的标准公式是:武器的基础攻击力加上武器攻击力乘以角色力量(或智力)的一半,再加上武器强化带来的额外伤害值。这个计算过程可能会有大约5%的浮动,但基本原理是一致的。 在游戏后期,角色的面板显示的攻击力通常会高于通过上述公式计算得出的数值。

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